Actividades

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Las actividades determinan los pasos de la reacción asociada a un evento, los cuales pueden implicar enviar un correo electrónico, especificar si se debe o no consultar una base de datos para obtener cierta información, asignar una tarea a una persona y determinar el tiempo que la persona tiene para realizar la tarea, entre otras alternativas.


Consisten de piezas de código reutilizables que brindan funcionalidades predefinidas. Mediante ellas es posible establecer las acciones que la reacción realizará, determinar su flujo de ejecución y configurar la manera en la que se procesarán los eventuales errores en tiempo de ejecución.


El conjunto de actividades disponible en BIZUIT se encuentra dividido en tres categorías:



BIZUIT Designer utiliza estas analogías con los lenguajes de programación de una manera totalmente gráfica e intuitiva mediante pantallas y asistentes de configuración  y opciones de menú contextual que permiten construir reacciones a a eventos por medio de las actividades sin necesidad de contar con conocimientos de programación. En todos los casos, las actividades consisten de código compilado que recibe parámetros, ejecuta acciones utilizando dichos parámetros y devuelve opcionalmente un resultado, es decir que no hay pérdida de performance si se compara la ejecución de una actividad de BIZUIT con su equivalente construcción de código en un lenguaje de programación.


Las actividades disponibles en BIZUIT se encuentran alojadas en el assembly Tycon.BIZUIT.Activities.dll pudiendo ser extendidas mediante el SDK provisto por la plataforma.




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